六色积木分类速览:从触发到结束的颜色规则
积木盘里六个彩色圆点对应六大类积木,一共 28 种。先记颜色、再记图形,是最快的入门路径——因为每类颜色回答一个固定的问题。
六类颜色各自回答什么问题
| 颜色 | 类别 | 回答的问题 | 积木数量 |
|---|---|---|---|
| 黄色 | 触发积木 | 什么时候开始? | 5 |
| 蓝色 | 运动积木 | 角色怎么动? | 8 |
| 紫色 | 外观积木 | 角色什么样子、说什么? | 6 |
| 绿色 | 声音积木 | 发出什么声音? | 2 |
| 橙色 | 控制积木 | 节奏怎么安排? | 4 |
| 红色 | 结束积木 | 这段做完然后呢? | 3 |
一段脚本的通用结构
孩子在编程区从左往右拼积木,读的时候也按这个顺序读。一段完整的脚本几乎都是这个骨架:
一块黄色积木打头(什么时候开始),后面跟若干块蓝、紫、绿、橙积木(做什么事、什么节奏),最后常见一块红色积木收尾(做完了算不算结束)。
比如"绿旗一按,猫向前走四步,说一声你好,然后停":黄色绿旗 + 蓝色右移 + 紫色说话 + 红色结束,四块积木搞定。

为什么不用文字
传统编程语言的命令是英文单词,Scratch 8 岁以上版本的积木也印着英文。ScratchJr 把命令全部画成图形:箭头表示移动方向、喇叭表示声音、重复积木画成回旋箭头。孩子不需要认字,看图就知道这块积木想干什么——这正是它敢标 5 岁起步的底气。
逐类细看
积木图标与数量以应用内当前版本为准。