舞台与网格:十列六格的坐标启蒙
角色走"四格"——格从哪来?答案在舞台底下。舞台铺着一张看不见的方格网,移动积木的数字、角色的位置、回家的距离,全都以它为尺子。
舞台有多大
舞台是横向的方形画面,内部划分成横向十格、纵向六格的方格网。孩子不用背这个数,但陪玩的大人知道它有好处:设计"从最左走到最右"的脚本时,直接填 10 就是横穿全场。
打开网格看看
舞台顶部工具栏里的网格按钮(九宫格图标)一点,坐标格立刻显现:
- 横向的列和纵向的行看得一清二楚
- 再点一下网格消失
网格是纯粹的视觉辅助——开着不影响运行,关着也不影响脚本。教孩子"数字 = 格数"的那几分钟,开着最直观:填 3,看着角色一格一格走三格。
网格里藏着什么学习机会
- 数数:走几格、跳几格,数字立刻变成可见的动作
- 方位:上下左右四个方向积木,对应真实空间感
- 坐标启蒙:角色站在第几列第几行,就是坐标系的原型——不用讲 x、y,"横着数第 3 格、竖着数第 2 格"已经是坐标思维
- 估测:想让角色正好停在房子门口,得先估"还差几格"——估测与验证的循环
位置即"家"
角色被拖到舞台的哪个格子,那里就是它的家——重置按钮、绿旗按钮、"回家"积木都认它。想改出发位置,把角色拖到新格子就行。
做"绕场一周回家"这类脚本时,先摆好出发位置再写脚本,顺序别反。
文字工具顺带一提
工具栏里网格旁边还有个文字按钮:点开后点舞台任意位置可以输入字母或数字,用来在舞台上写名字、做关卡编号。字号和颜色可选,摆好后它就是舞台布景的一部分。