运动积木详解:移动、转向、跳跃与回家的数字秘密
蓝色积木管角色怎么动,一共八块,是孩子用得最多的一类。每块积木下面都有个数字,这个数字就是"动多少"。
八块运动积木
| 积木图标 | 名字 | 作用 |
|---|---|---|
| 箭头朝右 | 向右移动 | 向右走指定的格数 |
| 箭头朝左 | 向左移动 | 向左走指定的格数 |
| 箭头朝上 | 向上移动 | 向上走指定的格数 |
| 箭头朝下 | 向下移动 | 向下走指定的格数 |
| 顺时针箭头 | 向右转 | 顺时针转,转 12 等于一整圈 |
| 逆时针箭头 | 向左转 | 逆时针转,转 12 等于一整圈 |
| 向上拱起 | 跳一下 | 向上跳起再落回原位 |
| 小房子 | 回家 | 回到角色最初摆放的位置 |
数字就是格数
舞台铺着隐形的格子,横向十格、纵向六格。移动积木上的数字是 3,角色就移动三格。让孩子理解"数字越大走得越远",比讲任何概念都直观——这也是它顺带做的数学启蒙。
负数与零的小把戏
- 负数反向走:把向右移动的数字改成 -3,角色向左退三格。孩子第一次发现负数的用途,往往就在这块积木上
- 零用来转身:转向积木填 0,角色原地转向、不挪位置。想让猫掉头面对左边,加一块转向积木填个 0 就够了
回家积木为什么重要
"回家"不是回屏幕中间,而是回到角色被拖到舞台上的初始位置。想让角色最后回到出发点的动画(比如绕一圈回家),结尾放一块回家积木最省事。配合绿旗按钮自带的重置功能,舞台随时能复原。
跳跃与移动的区别
跳一下是"上去再下来",落点就是原地;上下移动是真的位移。做"跳过一条河"的动作时,跳跃积木的落点不会变,需要配合向右移动才能跳到对岸。