绿旗按钮的三个秘密:开始、重置与多脚本齐跑
舞台右上角那面小绿旗,是整个应用里被按得最多的按钮。它做的事比看起来多,弄明白它,演示项目时就不会乱。
绿旗做什么
按下绿旗,所有带"绿旗开始"黄色积木的脚本同时开始运行。 注意是"所有"——每个角色的每段绿旗脚本一起跑。想让整个项目开场,给每个角色的开场脚本都放绿旗积木就行。
绿旗兼任重置
按下绿旗的一瞬间,所有角色回到各自的出发位置。出发位置就是角色被拖上舞台时摆放的地方。
这意味着反复演示时根本不需要手动归位:
- 第一遍跑完,猫已经走到舞台右边
- 直接再按一次绿旗——猫瞬移回出发点,脚本同时重新开始
一按两用,孩子不容易因为"画面乱了"而中断游戏。
绿旗与点击积木的关系
- 脚本开头放绿旗积木:跟着绿旗按钮的节拍跑,适合"全班一起开始"的场景
- 脚本开头放点击积木:只认手指点角色,绿旗按了它不动,适合"观众点谁谁表演"的互动
两种开场可以混用:主角用绿旗开场(自动开演),配角用点击开场(观众点名才动)。
多脚本齐跑是什么意思
同一个角色可以有多段脚本(每段都以黄色积木开头),不同角色也各有自己的脚本。按绿旗时,每段绿旗脚本各自独立同时运行:
- 猫向右走的同时,狗向左走——两个脚本各跑各的
- 一边唱歌(播放录音)一边跳舞(移动积木)——同一角色也能"一心二用"
这种"几件事同时发生"的效果,是孩子最早能触摸到的并行概念。
两个常见疑问
按了绿旗没反应? 检查各角色脚本最左边是不是绿旗积木;再确认舞台不是停在某页的"翻页等待"状态——点右下角页码缩略图回到第一页再按。
想停下来怎么办? 绿旗没有"暂停"功能:等脚本自然结束,或者用橙色停止积木收尾,再不然按一次重置按钮(绿旗旁边)把角色归位。