外观积木详解:说话气泡、变大变小与隐身术
紫色积木改变角色"看起来什么样",一共六块。它们不移动角色,但有了它们,角色才能"说话"、才能玩捉迷藏。
六块外观积木
| 积木图标 | 名字 | 作用 |
|---|---|---|
| 气泡 | 说话 | 角色头顶冒出气泡,显示指定内容 |
| 放大 | 变大 | 角色比原来大一些 |
| 缩小 | 变小 | 角色比原来小一些 |
| 双箭头 | 恢复大小 | 回到角色默认的大小 |
| 虚影 | 隐藏 | 角色渐渐淡出,直到看不见 |
| 实影 | 显示 | 角色渐渐淡入,重新出现 |
说话积木:讲故事的主力
说话积木上的内容可以改:点积木上的文字框,会弹出键盘,输入想让孩子说的台词,还能切换字母、数字和符号。角色头顶的气泡保留一小段时间后自动消失。
小提醒:气泡里的文字靠键盘输入,这正好是认识字母和汉字的小练习——孩子想让自己的角色"说"一句话,就得把字找出来。
变大变小不是一次到位
放大和缩小积木每执行一次变一档,可以连续放好几块叠加,角色就会越来越大(或越来越小)。想复原用"恢复大小"一块搞定。
典型玩法:开场把角色缩到很小表示"远处的来客",随剧情一点点放大,营造走近的效果。
隐藏与显示:捉迷藏的秘密
隐藏不是删除——角色只是淡出看不见了,脚本依然管得着它。这两块积木最常见的搭配:
- 开场隐身,绿旗一点才出现:把"显示"接在绿旗积木后面,角色仿佛被魔法召唤出来
- 走到某处消失:移动积木后接隐藏,角色走到舞台边缘就"退场"
- 转场换角色:第一页角色隐藏、跳页后新角色显示,故事就有"换幕"感
隐藏的角色不会被点击积木触发——看不见也点不着。想让隐身角色做事,改用绿旗或消息积木触发。